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Tips合いの手裏Ver. バグ譜面について(パッチで修正済み) 譜面について (修正されていないが、どれも一応譜面通りで正しく演奏できる。) コレオカード取得不可(パッチで修正済み) レンくん衣装バグ(パッチで修正済み) PVの保護コメントの送受信 リザルトの曲名非表示バグ リズムゲームで購入していないミクの衣装を他のキャラに着せられる サンタミク入手時のコスチューム着用者表示バグ 情報収集用コメント欄 Tips 合いの手裏Ver. エンディング後、Lボタン押しながら「PVシアター」を選択 バグ 12月27日に修正パッチ配信。 公式 譜面について(パッチで修正済み) 1925(ボタン・トコトン)の終盤、「ダイヤなどいらないのです」のAボタンが2重ノートになっている。 →+Aなどの同時押し操作で取れる。元々ここは同時押しだらけの箇所なので、ついでに対処してしまおう。 パッチで表示を修正された。A+→_ _A_B+↓_ _B_B+↓の→が表示されるようになる。 クローバー・クラブ(ボタン・トコトン)の「ゆらりゆらり ゆれる」(373ノーツ目~)にあるYボタン3連打+ながおし切り替えの箇所で、←ながおし終端でSAFEが出る。 まず予備知識として、どちらのレーンでも十字・ABXYボタンの両方が使用可能で、「Aボタンで入ったながおしを途中で切り替えて→ボタンで抜ける」ということが可能であることを念頭に置いておく。 上記により、2回目のYを離す動作が←ながおし離しと認識されてしまい、ながおし終端が早SAFEになる。ながおし複合を1種類のボタンでやっているのはこの箇所だけなので、特有の現象として現れている。対策としては、2回目のYを長めに押せばFINEで繋げる事が出来る。また別の方法としては、3連打を交互に押すと、途切れのないHOLDとCOOL判定を両立できる。 パッチで←ながおしが→ながおしに変更されたため、判定範囲が重なることは無くなった。 ロミオとシンデレラ(モード・難易度不問)のながおしが短い所があるとのこと。 パッチでながおしの長さと終点マーカーの表示位置が修正された。 譜面について (修正されていないが、どれも一応譜面通りで正しく演奏できる。) grow(ボタン・ホドヨク)に、ホドヨク譜面には通常含まれていない↑/Xがある場所が3箇所ある(間奏部分、70%近辺)。 サンドリヨン(ボタン・トコトン)の終盤、「見つめあう瞳と瞳が」のYながおしの終端(470ノーツ目)を、それまでに出てきたながおしのように1拍で離してしまうとSAFEになる。譜面の見た目通り、16分だけ遅く離せばCOOLになる。 コレオカード取得不可(パッチで修正済み) キャラがコスチュームを通販で購入すると、通常付属しているはずのコレオカードが付かない。 このため、ある曲の全キャラの衣装が通販で購入されてしまうとその曲のコレオカードを入手できなくなる。 ※この状態になってからでも、すれ違い通信などで拾ったプロフィールカードから取得できるとも。 パッチでこの不具合が修正された。通販でも問題なくコレオカードを入手できるようになる。通販のせいでコレオカードを取得できなかった人も、パッチをダウンロードすれば付属のコレオカードを全て入手できる。 レンくん衣装バグ(パッチで修正済み) 「私の時間」(他の曲では無理)で、ボーカルでレンを選択し衣装を「初期設定にもどす」を選択して演奏を開始orPV再生を開始すると、レンがミクの服を着た状態になってしまう。 初期設定に戻すはプリセットでやる事。カスタマイズだと反映されない。 リンでやっても同じことが起こるが、リンはバグを使用しなくてもミクの服を着せられる。 (残念なことに)パッチで修正された。パッチをダウンロード後もバグを楽しみたい人は、SDカードを抜く(ダウンロード版では不可)か、パッチデータを削除しよう。 PVの保護コメントの送受信 すれ違い通信といつの間に通信でPVのコメントを送受信する時、自分が書き込んだコメントで保護コメントにしているコメントは、相手が受信する時に保護コメント状態で受信してしまう。 でらっくすではこの仕様は改善された。 リザルトの曲名非表示バグ リザルト画面に移る際、あまりにも早く演出スキップしてリザルトを表示した場合、曲名が表示されない。 ゲージが伸びる演出が始まったあたりで演出スキップすれば回避可能、 曲名が表示されない状態になってしまった場合L+Rで写真を撮っても曲名が表示されないため、リザルトを公開したい人は注意。 リズムゲームで購入していないミクの衣装を他のキャラに着せられる やり方はミク以外にも女性ボーカルが選べる曲でミク以外でキャラオプションからカスタムを選ぶ おきがえ画面に移動してミクのコスチュームを見ると購入していないのに選択した曲の服が増えていて着せ替えができる。 対応曲はロミオとシンデレラ、1925、えれくとりっく・えんじぇぅ他多数 他にピアノ×フォルテ×スキャンダルなどの衣装はメインのMEIKO専用服は購入しなければ着せ替えできないが購入していないミク専用服は着せ替えできる サンタミク入手時のコスチューム着用者表示バグ サンタミクのコスチュームはエンディング達成後のデパートでの購入以外に公式webサイトで配布されているARを読み込むことでも手に入れる。 その場合、パートナーが通販で何か注文した場合と同じイベントが挟まれるが パートナーがミク以外の時でも起きてしまうため、箱の開封時に『〇〇(現在設定中のパートナー名)のコスチューム サンタミク』と誤って表示される。 ただし表示がおかしいだけで残念ながらミク以外ではこのコスにおきがえを行うことはできない。(同性の服だけチェンジは可能) 情報収集用コメント欄 サンドリヨンの譜面解説が全くもって間違っていたので修正しました。なお、一番最後のノーツは特に問題ありませんでした。(F0出せる精度で確認) -- (名無しさん) 2015-10-05 14 33 25 マイフレーズの鍵盤のところで、しばらくスリープモードで放置していたらマイク、キーボードが消えていました。他の楽器に変えても消えていました。どのくらいの放置だったかは不明。 -- (名無しさん) 2016-03-30 14 05 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語集 あ行【EMS】 か行【回転矢印】 【コレカ】 さ行【スライドトリガー】 た行【タッチトリガー】 【DMS】 な行 は行【BMS】 【FMS】 【フルクリ】 【プロフィカ】 【ホールドスライドトリガー】 【ホールドトリガー】 ま行【マジポ】 や行 ら行【リズポ】 【レアボス】 わ行 用語集 ゲーム内、ネット上などで用いられることのある用語の解説です。 詳細はシステムページなどの当該ページを参照してください。 あ行 【EMS】 イベントミュージックステージの略称。ファイナルファンタジーシリーズで何かしらのイベントで使われた音楽でプレーするステージ。 か行 【回転矢印】 闇の楽譜90番以降で登場する、90度回転するスライドトリガーのこと。 【コレカ】 ゲームに登場するキャラが描かれたコレクションカードのこと。 さ行 【スライドトリガー】 黄色で矢印が書いてあるトリガー。 た行 【タッチトリガー】 赤くて丸いトリガー。 【DMS】 デモミュージックステージの略称。ファイナルファンタジーシリーズのOPやEDの音楽でプレイするステージ。 な行 は行 【BMS】 バトルミュージックステージの略称。ファイナルファンタジーシリーズのバトル中の音楽でプレーするステージ。 【FMS】 フィールドミュージックステージの略称。ファイナルファンタジーシリーズの移動中の音楽でプレーするステージ。 【フルクリ】 フルクリティカルの略。全てのトリガーでクリティカルを取ること。 【プロフィカ】 すれ違い通信などで他のプレイヤーと交換できるプロフィールカードのこと。 【ホールドスライドトリガー】 緑色のタッチトリガーとスライドトリガーが線で繋がったトリガー。FMSで上下に動かした後にこれが来るとスライドさせるのを忘れがち。 【ホールドトリガー】 緑色のタッチトリガーが2つ線で繋がったトリガー。 ま行 【マジポ】 マジックポットのこと。BMSで登場し、倒すとかなりの経験値を得る事ができる。 や行 ら行 【リズポ】 クリスタルに輝きを取り戻すために集めているもの。一定量集めるごとに新要素が開放されていく。 【レアボス】 闇の楽譜のBOSS No.3のみに稀に出現するモンスターのこと。カオス、オズマ、オメガ、神龍が該当する。公式サイトにはアルテマウェポンもカオス神殿のみに登場すると記載されているが、何故かチャレンジにも出現するためにレアボスと呼ばれることは少ない。 わ行
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RPGツクールDS+ 機種:NDS 作曲者:不明 開発元:エンターブレイン 発売元:角川ゲームス 発売年:2011 概要 「RPGツクール」シリーズのニンテンドーDS版『RPGツクールDS』の続編。 パソコン用RPGツクール『RPGツクールVX Ace』と同時発売。 (前作:RPGツクールDS 次作:RPGツクール フェス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 バトル1 VX Ace「Battle1」 バトル2 バトル3 VX Ace「Battle2」 NDS123位 ボスバトル1 VX Ace「Battle3」 ボスバトル2 ラストバトル1 VX Ace「Battle4」 ラストバトル2 VX Ace「Battle9」 オープニング VX Ace「Theme4」 エンディング VX Ace「Theme5」 フィールド1 VX Ace「Field1」 フィールド2 フィールド3 VX Ace「Field2」 現代・街 VX Ace「Town1」 現代・学校 VX Ace「Town2」 戦国・村 戦国・城下町 戦国・港町 SF・街 VX Ace「Town3」 SF・宇宙 VX Ace「Town4」 SF・古代文明 DS「天上界」 教会 DS「教会」 船 飛空艇 DS「爽快」 ダンジョン1 VX Ace「Dungeon1」 ダンジョン2 VX Ace「Dungeon2」 ダンジョン3 ダンジョン4 VX Ace「Dungeon3」 ダンジョン5 DS「ダンジョン4」 笑い DS「笑い」 進軍 VX Ace「Dungeon4」 警報 VX Ace「Scene1」 緊張 DS「緊張」 怒り VX Ace「Scene2」 不穏 DS「不穏」 脅威 VX Ace「Scene3」 成功 VX Ace「Scene4」 愛 VX Ace「Scene5」 悲しみ DS「悲しみ」 回想 DS「回想」 エディット VX Ace「Scene6」
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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 78 伊籍 イセキ 3 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 189年 56 尹賞 インショウ 2 8 34 44 68 44 方円、衡軛 同討、混乱、火計、収拾、消火、沈着 5 7 5 1 213年 83 尹黙 インモク 3 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 208年 58 閻宇 エンウ 2 9 61 18 47 27 衡軛、長蛇 同討、火計、伏兵、鼓舞、土砂、落石 1 10 0 2 228年 消火→土砂 79 王伉 オウコウ 2 7 47 60 67 70 方円、衡軛 収拾、同討、激励、籠城、反計、速攻 11 5 3 3 215年 火矢→籠城 69 王平 オウヘイ 3 12 79 71 54 71 鋒矢、長蛇 伏兵、落石、鉄壁、火矢、無双、土砂 10 10 6 4 211年 火計→落石 73 王甫 オウホ 3 9 42 75 69 80 方円、八卦、衡軛 同討、消火、収拾、激励、沈着、籠城 14 4 7 1 190年 八卦追加 混乱→籠城 61 霍峻 カクシュン 3 10 77 65 51 70 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、遠矢、籠城、落穴、特攻 8 4 4 2 196年 混乱→特攻 80 郭攸之 カクユウシ 3 12 31 73 80 65 方円、長蛇 消火、火計、収拾、混乱、沈着、激励 10 7 5 1 209年 75 霍弋 カクヨク 3 1 70 63 47 65 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、混乱、鉄壁、鼓舞、籠城 12 11 5 5 222年 夏侯氏 カコウシ 2 7 34 42 68 65 魚燐、方円、雁行 火計、混乱、収拾、鼓舞、遠矢、応射 10 10 3 3 203年 新武将 75 関彜 カンイ 2 4 62 51 33 61 錐行、鶴翼 消火、火計、収拾、伏兵、鼓舞、混乱 9 1 4 2 234年 75 関羽 カンウ 5 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 184年 水陣→密集、楼船、走舸 関銀屏 カンギンペイ 3 10 78 42 24 81 錐行、鶴翼、魚燐、偃月 騎射、速攻、傾国、鼓舞、収拾、威風 12 6 3 4 219年 新武将 75 関興 カンコウ 3 6 88 71 49 75 鶴翼、雁行 火矢、火計、乱射、無双、速攻、強行 13 11 3 6 214年 75 関索 カンサク 3 8 86 62 47 76 鶴翼、密集 同討、伏兵、無双、火矢、奮迅、心攻 12 11 3 6 215年 雁行→密集 甘氏 カンシ 3 0 47 48 60 65 錐行、方円、鈎行 鼓舞、鉄壁、消火、強行、収拾、幸運 10 9 4 2 190年 新武将 75 関平 カンペイ 3 3 82 70 52 80 鶴翼、魚燐 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 201年 雁行→魚燐 73 簡雍 カンヨウ 3 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 184年 75 魏延 ギエン 4 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 194年 73 姜維 キョウイ 5 1 93 96 81 87 雁行、密集、八卦、鋒矢、衡軛、長蛇 速攻、落穴、遠矢、反計、応射、逆境 14 13 6 7 219年 密集、八卦追加 70 許靖 キョセイ 3 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 184年 76 郤正 ゲキセイ 3 0 22 77 58 71 方円、長蛇 鼓舞、落穴、消火、激励、火矢、落石 8 7 5 1 227年 69 厳顔 ゲンガン 3 12 88 70 63 79 密集、鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、混乱、土砂、火矢、速攻、応射 11 5 6 6 184年 密集追加 同討→土砂 59 呉懿 ゴイ 3 12 79 77 74 78 方円、雁行、長蛇 伏兵、同討、収拾、鼓舞、陣立、速攻 11 9 4 5 185年 75 黄月英 コウゲツエイ 3 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、走舸 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 208年 水陣→走舸 57 黄権 コウケン 3 12 46 82 70 66 衡軛、走舸 同討、混乱、収拾、伏兵、落穴、激励 8 7 6 3 186年 水陣→走舸 75 黄皓 コウコウ 2 14 9 49 74 13 箕形、鈎行 混乱、落石、火計、消火、雨乞、占卜 0 11 6 0 245年 73 高翔 コウショウ 2 3 61 48 44 49 衡軛、長蛇 収拾、火計、土砂、伏兵、鼓舞、火矢 9 8 3 3 213年 消火→土砂 黄崇 コウスウ 3 1 67 72 69 62 魚燐、方円 鼓舞、心攻、同討、特攻、鉄壁、激励 15 12 4 5 222年 新武将 73 黄忠 コウチュウ 5 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、生者、鈎行 遠矢、無双、火矢、弓神、応射、乱射 15 10 6 7 184年 生者追加 騎射→弓神 胡済 コセイ 3 3 57 68 72 65 錐行、長蛇 収拾、混乱、籠城、同討、強行、落石 12 7 3 3 223年 新武将 86 胡班 コハン 2 13 63 52 50 62 鈎行、長蛇 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 198年 72 呉班 ゴハン 3 7 70 47 42 61 雁行、長蛇 同討、伏兵、火計、消火、火矢、激励 10 7 4 3 190年 65 呉蘭 ゴラン 3 1 82 41 44 54 鋒矢、長蛇 同討、火計、収拾、伏兵、奮迅、乱射 7 7 3 5 189年 71 沙摩柯 シャマカ 4 14 92 17 13 46 八卦、鋒矢、長蛇 遠矢、火矢、無双、猛獣、威風、雨乞 6 2 3 7 204年 八卦追加 乱射→猛獣 75 周倉 シュウソウ 3 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 184年 水陣→走舸 77 蒋琬 ショウエン 4 13 54 91 94 84 鶴翼、魚鱗、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 207年 66 譙周 ショウシュウ 3 10 16 86 59 63 箕形、方円 収拾、鼓舞、消火、占卜、陣立、伏兵 9 0 7 0 219年 66 蒋舒 ショウジョ 2 4 58 41 36 15 箕形、魚鱗 伏兵、挑発、落石、消火、収拾、遠矢 5 9 3 2 244年 混乱→落石 79 向寵 ショウチョウ 3 13 70 71 61 76 鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、火矢、伏兵、激励、速攻、強行 11 10 5 4 214年 79 向朗 ショウロウ 3 14 19 80 68 63 鋒矢、長蛇 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 196年 122 諸葛喬 ショカツキョウ 3 8 45 75 70 77 雁行、衡軛 同討、伏兵、鼓舞、火計、収拾、応射 13 3 5 2 219年 混乱→応射 76 諸葛均 ショカツキン 3 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 208年 75 諸葛尚 ショカツショウ 3 0 77 61 25 71 魚鱗、鋒矢 火計、鼓舞、特攻、遠矢、無双、奮迅 13 12 1 6 261年 伏兵→特攻 75 諸葛瞻 ショカツセン 3 3 70 79 32 81 魚鱗、雁行 火計、鼓舞、伏兵、反計、激励、火矢 14 4 5 4 242年 75 諸葛亮 ショカツリョウ 5 3 60 100 96 97 鶴翼、魚鱗、方円、雁行、八卦、生者、楼船 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 208年 水陣→八卦、生者、楼船 74 徐庶 ジョショ 5 2 68 97 86 85 錐行、箕形、雁行、密集、八卦、鈎行 同討、心攻、探知、火計、反計、沈着 10 2 7 3 206年 密集、八卦追加 69 秦宓 シンフク 3 5 22 75 61 62 方円、長蛇 同討、収拾、反計、混乱、鼓舞、火計 13 4 7 3 192年 77 孫乾 ソンケン 3 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 184年 60 卓膺 タクヨウ 2 10 64 49 36 58 鋒矢、衡軛 混乱、収拾、消火、伏兵、鼓舞、火矢 8 11 1 4 189年 75 趙雲 チョウウン 5 9 98 88 80 95 錐行、鶴翼、偃月、方円、生者 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 187年 生者追加 65 張嶷 チョウギョク 3 3 76 70 76 77 鋒矢、衡軛、長蛇 無双、鉄壁、火計、消火、同討、奮迅 12 7 5 4 209年 75 趙広 チョウコウ 3 8 74 55 43 66 鶴翼、方円 伏兵、速攻、挑発、収拾、消火、火矢 9 4 4 4 225年 張氏 チョウシ 2 0 61 37 50 70 錐行、箕形 鉄壁、奮迅、速攻、沈着、騎射、遠矢 15 3 6 4 222年 新武将 75 張紹 チョウショウ 3 9 45 71 63 68 偃月、方円 鼓舞、収拾、混乱、同討、消火、火計 10 1 6 0 217年 108 張達 チョウタツ 2 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 191年 75 趙統 チョウトウ 3 8 72 56 44 65 偃月、方円 伏兵、火矢、鼓舞、収拾、消火、速攻 11 5 4 4 224年 75 張飛 チョウヒ 5 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 184年 密集追加 75 張苞 チョウホウ 3 5 88 42 40 45 偃月、密集、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 213年 密集追加 68 張翼 チョウヨク 3 12 76 63 52 69 鋒矢、長蛇 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、落穴 8 6 5 5 207年 78 趙累 チョウルイ 2 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 202年 50 陳寿 チンジュ 3 4 31 88 79 60 方円、鋒矢 鼓舞、収拾、同討、混乱、消火、占卜 12 10 7 0 252年 81 陳式 チンショク 2 3 67 48 39 25 方円、鋒矢 伏兵、収拾、消火、奮迅、火矢、鼓舞 3 7 3 4 210年 89 陳震 チンシン 2 12 57 60 71 54 鶴翼、偃月 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 189年 72 陳到 チントウ 3 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 194年 81 董允 トウイン 3 12 19 84 90 70 方円、生者、衡軛 鼓舞、混乱、収拾、土砂、落穴、沈着 7 5 5 3 214年 生者追加 消火→土砂 68 董和 トウカ 3 12 60 66 70 51 鶴翼、雁行 収拾、火計、混乱、同討、激励、伏兵 9 1 1 3 187年 78 董厥 トウケツ 3 10 60 71 70 64 方円、長蛇 鼓舞、収拾、火計、土砂、火矢、落石 10 7 4 2 223年 消火→土砂 73 鄧芝 トウシ 3 7 56 85 79 91 箕形、長蛇 鼓舞、沈着、収拾、落石、火矢、強行 12 8 6 3 201年 消火→落石 80 馬謖 バショク 3 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、八卦、生者、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 209年 八卦、生者追加 73 馬忠 バチュウ 3 8 73 54 30 59 偃月、長蛇 伏兵、収拾、同討、乱射、消火、速攻 4 11 2 4 205年 58 馬邈 ババク 2 8 41 40 47 18 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、消火、同討、伏兵 3 6 3 1 240年 77 馬良 バリョウ 4 5 28 92 93 88 方円、鶴翼、八卦 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 206年 八卦追加 108 范彊 ハンキョウ 2 12 50 32 35 21 箕形、密集、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 191年 密集追加 70 樊建 ハンケン 2 10 29 68 65 68 方円、衡軛 鼓舞、消火、火計、収拾、激励、混乱 9 1 4 1 224年 71 費禕 ヒイ 3 7 55 77 96 81 鶴翼、魚鱗、長蛇 陣立、火計、収拾、混乱、落穴、沈着 11 7 7 3 212年 68 費詩 ヒシ 2 12 25 57 67 59 鶴翼、方円 鼓舞、火計、混乱、消火、収拾、同討 8 7 4 2 195年 79 糜氏 ビシ 2 1 6 66 70 79 鶴翼、生者、鈎行 鼓舞、収拾、同討、激励、消火、傾国 15 0 6 2 194年 生者追加 79 糜竺 ビジク 2 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 184年 82 糜芳 ビホウ 2 10 68 40 16 22 密集、衡軛、走舸 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 188年 水陣→密集、走舸 71 馮習 フウシュウ 3 5 70 40 21 61 偃月、鋒矢 伏兵、混乱、奮迅、無双、鼓舞、火矢 8 6 2 5 201年 110 傅士仁 フシジン 2 7 60 48 31 14 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 201年 74 傅僉 フセン 3 6 82 47 36 46 偃月、鈎行 同討、籠城、無双、遠矢、伏兵、奮迅 12 6 3 6 231年 火計→籠城 74 傅彤 フトウ 3 7 72 67 56 69 偃月、鈎行 伏兵、火矢、無双、奮迅、落石、強行 12 5 3 5 203年 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 3 3 83 56 36 75 魚鱗、衡軛 伏兵、奮迅、応射、速攻、火矢、雨乞 10 7 1 7 220年 鼓舞→応射 72 法正 ホウセイ 4 3 50 94 89 67 鶴翼、方円、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 195年 73 龐統 ホウトウ 5 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、八卦、生者、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 208年 八卦生者追加 45 孟達 モウタツ 3 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 191年 71 楊儀 ヨウギ 3 7 60 71 79 46 方円、衡軛 混乱、収拾、火計、消火、潜入、激励 6 8 5 1 209年 68 雷銅 ライドウ 3 1 82 46 31 52 錐行、鋒矢 速攻、火計、火矢、混乱、収拾、消火 7 6 1 5 189年 羅憲 ラケン 4 3 85 77 72 73 鶴翼、生者、鈎行、衡軛 鉄壁、伏兵、逆境、激励、土砂、籠城 14 6 7 5 237年 新武将・江州 64 李恢 リカイ 3 8 51 87 79 81 箕形、長蛇 鼓舞、落穴、探知、消火、激励、逆境 10 7 4 2 194年 伏兵→逆境 71 李厳 リゲン 4 8 87 82 41 80 錐行、鶴翼、長蛇 伏兵、無双、沈着、鼓舞、落石、応射 9 12 5 6 191年 71 李豊 リホウ 3 9 62 62 60 64 鶴翼、長蛇 挑発、同討、混乱、収拾、鉄壁、伏兵 7 5 4 2 221年 75 劉永 リュウエイ 2 2 20 65 69 72 方円、衡軛 収拾、消火、同討、鼓舞、激励、反計 11 6 5 3 232年 75 劉諶 リュウシン 2 0 68 50 67 81 方円、鋒矢 収拾、消火、火計、激励、奮迅、鼓舞 15 9 2 7 253年 75 劉禅 リュウゼン 3 10 7 30 32 78 方円、衡軛 鼓舞、挑発、激励、収拾、雨乞、幸運 7 0 2 0 222年 75 劉備 リュウビ 4 7 79 77 80 99 鶴翼、魚鱗、方円、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 184年 生者追加 75 劉封 リュウホウ 3 7 70 61 38 70 方円、密集、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 206年 密集追加 75 劉理 リュウリ 2 2 21 63 67 71 魚鱗、方円 鼓舞、消火、収拾、火計、激励、伏兵 11 3 5 0 233年 80 廖化 リョウカ 3 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、伏兵、遠矢、速攻、特攻、強行 10 7 5 5 185年 消火→特攻 廖立 リョウリツ 3 14 32 76 78 27 鈎行、衡軛 潜入、混乱、土砂、伏兵、同討、逆境 3 9 5 1 200年 新武将 70 呂凱 リョガイ 2 7 41 67 77 69 方円、長蛇 鼓舞、収拾、同討、混乱、鉄壁、雨乞 10 5 5 1 213年 鉄壁→籠城 69 呂義 リョギ 3 7 76 68 48 56 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、火計、奮迅、速攻 10 6 2 4 188年
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みんなで読書DS 捕物帳 半七 右門 安吾 顎十郎 旗本退屈男 ドラス ジャンル 読書 発売日 2008年6月19日 価格 3,990円 【概要紹介】 以下の「捕物帳」と呼ばれる時代小説を収録。 岡本綺堂作 半七捕物帳 全69話 佐々木味津三作 右門捕物帖 全38話 坂口安吾作 明治開花 安吾捕物 全20話+1 久生十蘭 顎十郎捕物帳 全24話 佐々木味津三作 旗本退屈男 全11話 【オススメポイント】 文庫本数冊がDSソフト一枚に収まるのだから、時代小説ファンなら持っていて損はないかも。 また、しおりを挟めて、次回からは「続きを読む」事も出来る。 【注意点】 「背景」「書体」「BGM」「しおり」の設定変更は出来るが、何故か自体の大きさ変更が出来ない。 眼鏡ッ子やご年配の方には些か小さい気もする。 BGMが合わなすぎ。 【まとめ】 当然のことながら既に所持している方は内容が全く同じなので、 「どこかに持って行くのに文庫本だと重いから買おうかな」でもない限り注意が必要。 【一言ランク】 時代小説や推理小説が好きな人。 時代劇が好きでも原作は読んだことがない人。 なら 4しても問題はない。
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イラストロジックDS+からふるロジック ハドソン 発売日 2007年10月25日 価格 2,940円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 650 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 17 21 23 ID P6DLQ1ER0 俺以外誰も期待していなかったかもしれない「イラストロジックDS+からふるロジック」 をフラゲしてきましたよ。 操作系はかなり良好。ボタンプレイはピクロスDSよりやりやすい。 問題は白黒・カラーに加えて、複数問題を組み合わせて一つの大きな絵になるモードとか あって、DSの限られた画面サイズをうまく使ってる感じ。 しかし天界的に重要なのは、問題のカテゴリに「ハドソン」というのがあって… ttp //ranobe.com/up/src/up234785.jpg
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登録日:2011/02/15 Tue 00 49 07 更新日:2024/05/01 Wed 14 41 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DS ゲーム ドリフトにはオバキューム ニンテンドーDS マリオ マリオカート マリオカートDS マリオカートシリーズ 任天堂 十字キーを左右に動かすゲーム 十字キー虐待ゲーム 安心と安定のカロンカノン 授業中のお供 無駄に当たりの弱いヘイホー 直ドリゲー 縛り マリオカートDSとは2005年11月14日(*1)に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトである。 ●目次 概要 モード紹介グランプリ タイムアタック VS バトル ミッションラン キャラクターバランスタイプ ドリフトタイプ グリップタイプ コースキノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ コウラカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ バトルステージ 概要 マリオカートシリーズでは第5作目に当たり、携帯ゲームとしては初の3Dとなっている。今作から「MARIOKART」のロゴが横長のスタイリッシュなものに一新されており、以降8DXまで引き継がれている。 前作の評価が高かったのとDSの売れ行きが良かったためか、売上はかなり高い。 Wi-Fiを使えば世界中のプレイヤーと対戦ができる。今は当たり前のこの機能、実はこのソフトが初めてである。 初のWi-Fi対応ソフト故にクラスは100ccのみ、遊べるコースにも制限ありと技術的な都合から物足りない部分も多かったが、初めてのWi-fi対戦なだけあってそれなりに評価は高い。 操作面では前作で廃止されたミニジャンプが復活。その他のシステムは大体64を踏襲している。 今作は直ドリ(*2)が有名でキャラクターの能力に大きな格差が生じた。 操作が十字キーに負担がかかりやすいものだったこともあってか、次作以降ミニターボのやり方が変わることに。 キャラ格差もさることながら、直ドリを知っている、使いこなせるかによって対人戦の勝敗も決まる、というマリオカートの歴史の中で見ても珍しく、腕前の重要度が高い作品であった。 モード紹介 グランプリ 基本のモード。1カップ4コースを走り、順位に応じた点数の合計値を競う。 また、評価制がGBAから復活。点数や走り方によって☆☆☆〜Eまでの8段階である。GBA版よりは評価の基準が甘くなり、アイテム使用やキャラ選択で理不尽に減点されることはなくなった。 DSオリジナルコースのニトロカップ4つ、前作までのコースを復刻させたレトロカップ4つの計8カップ。 以降のシリーズでも過去作のコースが復刻されたカップが収録されるようになり、 オリジナルコース16コース+リメイクコース16コースの計32コースが収録コース数の基本となった。 ちなみにレトロカップではSFC→64→GBA→GCの古い作品から順で1コースずつ、計4コースで1つのカップが出来上がっている。 タイムアタック 廃人モード。各コースのベストタイムをひたすら狙う。最初に持っているキノコの数はカートのアイテム性能によって異なる。 VS 暇人モードその1。プレイヤー又はCPUとレースする。 所謂フリーモードで、排気量、レース回数などのルールを任意で決める事ができる。今作から1人でも遊べるようになり、チーム戦が導入された。 バトル 暇人モードその2。プレイヤー又はCPUとバトルする。ルールは(ry。今作から(ry バトルの形式は風船バトル、集めてシャインの2つ。 ふうせんバトル 相手にアイテムをぶつけて風船を割り、最後まで風船が残っていた者が勝ち。 今作では皆風船1つで始まり、与えられた予備の風船(4つ)をマイクに息を吹きかけるか、セレクトボタンを長押しして膨らませなければならない。風船の個数が少ないほどアイテムの質が良くなるが、当然即死の危険性もあるためハイリスクハイリターン。 この時Aボタン(*3)を押す事はできないので、必然的に無防備になる。 ちなみにマイクで膨らました方が圧倒的に早い。 キノコの加速で相手にぶつかると風船を奪う事が出来る。アドバンテージ2なので積極的に狙っていこう。 あつめてシャイン コース内にシャインが散らばり、プレイヤーはそれらを集める。 一定時間が経過すると、シャイン所持数が最も少ないプレイヤー達がリタイアしていく。 シャインは全部で9つだが、ダメージを受けると1つ落としてしまう。 最後まで生き残っていた者の勝ち。 ミッションラン 今作だけのモード。課せられたミッションをこなさなければならない。 具体的にはコイン集め、バック走行、お邪魔キャラ殲滅などである。 レベル1〜6(隠しで7)までで、各々が8ステージとボス戦がある。 隠しの7は全てのミッションのランクを☆以上にすると出現する。 ちなみに登場するボスの一覧としては、 レベル1 ボスどんけつ レベル2 イワンテ レベル3 クリキング レベル4 キングテレサ レベル5 ボムキング レベル6 キングアイスどんけつ レベル7 ハナチャン このように本作の前年に発売されたスーパーマリオ64DSでボスキャラだった面々となっている。 キャラクター 最初から選択可能なキャラクターは『64』『アドバンス』と同じ8名。 条件を満たすと隠しキャラクターとして4名が加わり、最大12名から選べるようになる。 また、本作ではダウンロードプレイの子機プレイヤー限定キャラも登場する。 本作では各キャラクターごとに スタンダードカート(性能は下記2つの中間) アイテムの質は高いが基礎性能が低い アイテムの質は低いが基礎性能が高い の3台ずつのカートが用意されており、うち1台は隠しカート。 また、キャラクターごとにバランスタイプ、ドリフトタイプ、グリップタイプに大別される。 さらに条件を満たすと他のキャラのカートのいくつかに乗れるようになったり、全てのカートが使えるようになったりする。 順番は「マリオ→ドンキーコング→キノピオ→クッパ→ピーチ→ワリオ→ヨッシー→ルイージ→カロン→デイジー→ワルイージ→HVC-012」。 性能は基本的にカート側で決まるが、重さだけはキャラクター側にも設定されており、 「カロン<キノピオ<ヨッシー(ヘイホー)<ピーチ<デイジー<<マリオ=ルイージ<ワルイージ<<ドンキーコング<ワリオ<<クッパ=HVC-012」 となっている。 ただし、バトルでは各キャラクターごとに固定されたスタンダードカートしか使えず、性能も専用のものになる。 バランスタイプ ハンドリングとドリフトが同程度の能力でまとまっている。 マリオ 初代や『ダブルダッシュ!!』では最高速寄りのバランス型だったが、本作では逆に加速寄り。 …なのだが、実はドリフト以外の全能力がルイージに劣っているという残念な性能。 仮にもマリオカートなのに(ry キノピオ ハンドリング、ドリフト、ミニターボを高いレベルで両立させている唯一のキャラ。 スピードがかなり遅いため、直線が多いコースは苦手。 ワリオ スピードも加速もHVC-012より低い癖に、ハンドリングもドリフトもイマイチ。 ミニターボもドリフトタイプ並みに短く、オフロードにも弱い……と、とにかく不遇。 ワルイージ ハンドリングの性能はマリオと同じだが、こちらは最高速寄りのバランス型で、中量級では最も速い。 しかしミニターボやオフロードではやや劣る。 ドリフトタイプ ドリフトをしなければあまり曲がれない上級者向けのキャラクター。急なカーブの多いコースに向いているのだが、ミニターボはあまり続かない。 ドンキーコング 重量級の中ではドリフト性能に優れる。 スピードはそこまで速くはないが、加速もクッパほど酷くはない。 クッパ スピードと重さは一番。「タイラント」もカート側で一番重く、軽い組み合わせの相手にぶつかっただけで大きく弾いてしまう。 逆に加速やハンドリングは最悪で、ミニターボに至ってはぶっちぎりの短さ。ドリフトしてもそこまで曲がれるわけではない。 ピーチ スピードが低い割に、加速はマリオやルイージと同程度。 一応ドリフトは本作トップで、ハンドリングもこのタイプの中では高め。 デイジー ピーチと比べるとスピードで勝るが、それ以外では劣る。 一応中量級扱いだが、実質的には軽量級。 グリップタイプ ハンドリングに優れており、逆にドリフトは苦手。他のタイプよりもミニターボが長続きしやすく、中には1秒を超えるものもある。オフロードにも強い。 ヨッシー ルイージよりも加速、ハンドリング、ミニターボ、オフロードで上回り、特に「エッグ・ワン」のミニターボ持続時間は68F。 スピードも意外とあり、ドリフトは下から3番目だが気にならない程度。何このチート能力 ルイージ、カロンと並んで三強キャラの一人として扱われる。 ルイージ グリップタイプなので、ドリフトは2番目に苦手。 しかし、スピードも加速もハンドリングもミニターボもオフロードもマリオより上と、かなり優遇されている。 兄に勝る弟は(ry 直ドリ前提の環境であれば最強候補の一角。(*4) カロン 骨のノコノコが初参戦。 スピードは最弱だが、加速、ハンドリング、ミニターボは最強で、オフロードに至ってはぶっちぎりのトップ。ドリフトもこのタイプの中では一番。 「カロン・カノン」のミニターボ持続時間はなんと73F。 HVC-012 なんとファミコン時代の周辺機器まで参戦。シリーズでは今のところ本作限定。 クッパと同速にもかかわらず、加速も意外とあり、キノピオ並のハンドリングとミニターボも併せ持つ。 ただしドリフトは最弱。グリップタイプだからしょうがない。 ヘイホー ダウンロードプレイの子機プレイヤー限定キャラ。性能は「ヨッシー」+「スタンダードYS」と同じ。 次作のWiiではリストラされたものの、さらに次の7にて正式なキャラとして参戦した。 コース 新規コースと過去作のリメイクが16個ずつ。 キノコカップ エイトクロスサーキット(リメイクなし) 8の字をした道幅の広いコース。連続ミニターボの練習に最適。 スマブラXからステージとして登場している。SPまでマリオサーキット名義だったのは内緒だ ヨッシーフォールズ(Wii) 滝が流れる大穴の周りを回るコース。イン側の滝の部分も通れるが、確実に落ちてしまう所もあるため、流れに逆らうか、安定をとるかの選択が試される。 プクプクビーチ(WiiU) リゾート地のコース。潮の満ち引きでライン取りが変わる。 ルイージマンション(3DS,Tour) Lの別荘。玄関口の階段の上でAB同時押しするとフリーズするので注意。(*5) bgmについてだが、8DXにてGCのルイージマンション(バトルコース)のbgmとしてアレンジされた。 フラワーカップ サンサンさばく(Wii) 起伏の激しい砂漠のコース。2周目以降は太陽が火の玉を降らしてくる。 モンテタウン(Wii) 住宅街を走り抜けるコース。道幅が狭く、しばしば壁にぶつかる。 bgmはちょっとマリオサンシャインっぽいかも。 リメイク希望の多いコースの1つ。 ワルイージピンボール(3DS,Tour,8DX) ワルイージが設計した超特大ピンボール台……が丸ごとコースとなっている。鉄球に当たると大きなタイムロスに。 アイテムルーレット、アイテム取得、周回時の効果音が専用の物になっている。 7ではワルイージが欠席しているため本人で走れないことが話題になった。 キノコリッジウェイ(8DX,Tour) 一般道路っぽいコース。普通車にぶつかると大転倒してクラクションを鳴らされる。後半は崖にも注意。 8DXの有料DLC、ツアーで再登場しており、キノピオハイウェイのようにコインやアイテムが車と一緒に流れたりショートカットが追加された。 スターカップ DKスノーマウンテン(3DS,Tour) 伝統であった氷雪地域のコース。起伏が激しく、更に雪玉や雪だるまが行く手を阻むので、制御が非常に難しい。 また、キノコかスターしか出ないアイテムボックスがある。 チクタクロック(WiiU) スーパーマリオ64の某ステージのようなコース。一定時間毎に動きが逆になる。 8ではアナログ時計のような豪華なデザインに変更。 マリオサーキット(8DX,Tour) 様々な地形が盛り合わされたコース。お邪魔キャラの種類も最多。 64以降、新規でのマリオサーキットがフラワーカップでないのは本作のみの特徴。 キラーシップ(3DS,Tour) マリオ3の飛行船を彷彿させるコース。大砲に飛ばされる終盤はなんかカッコいい。 なおキラーは序盤にしかいない。 スペシャルカップ ワリオスタジアム(WiiU) ジャンプ台やダッシュ板が多数現れるコース。姿勢制御が鍵。 余談だがこのコースのみイントロ音楽(*6)が固有のものになっている ピーチガーデン(Wii,8DX,Tour) 桃の別荘。パックンフラワーやワンワンがいる物騒な庭である。 マリオ達を象った草のオブジェが特徴的。8DX,Tourでは接触できる。 クッパキャッスル(リメイクなし) 伝統のクッパ城。コース内にいくつか分岐があり、一方はタイムロスとなる。 レインボーロード(リメイクなし) こちらも伝統。中央にジェットコースターのようなループがあり、逆さまの時に転倒などして減速すると遠心力がなくなりコースアウトしてしまう。なお、ここでミニジャンプを連打しまくると…。 スマブラfor(3DS)ではbgmがアレンジされている。 コウラカップ SFC マリオサーキット1 マリオカート最初のコース。以降SFCマリオサーキットはリメイク常連コースに。 64 モーモーファーム チョロプーは前より避けやすいが凶暴化している。 GBA ピーチサーキット ヘアピンカーブが多いが道端は広め。 GC ルイージサーキット 排気量関係なくコースは変化しない。真ん中の塀とワンワンの裏道はなくなった。 バナナカップ SFC ドーナツへいや1 懐かしいコースその2。ヘアピンカーブとカーブ内側のダートは相変わらず。 64 フラッペスノーランド 雪だるまは凶悪化。アイテムを落とすレベルの転倒に。(*7) GBA クッパキャッスル2 相変わらずカクカクしたコース。以降GBAクッパキャッスルもリメイク常連に。 GC ベビィパーク コースが単調でコウラが塀を越えて飛んでくる。7周から5周に(*8)。 このはカップ SFC ノコノコビーチ2 懐かしいコースその3。深海部分は即コースアウト扱いに。浅瀬の中に点在するため道の状態を見極める必要が。 64 チョコマウンテン 排気量に関わらず塀はなくなり、岩は跳ねず転がる。8DXの有料DLCでも再登場。 GBA ルイージサーキット 初めて雨が降るコース。一部の狭いショートカットがなくなった。 GC キノコブリッジ 車の種類が変更され、別の道がなくなった(*9)が車は凶悪化。 サンダーカップ SFC チョコレーとう2 懐かしいコースその4。凸部分は凹に。 64 ヒューどろいけ 相変わらず不気味なコース。巨大プクプクがバクバクに、コウモリがバサバサになった以外は特に変化はない。 GBA スカイガーデン おそらくリメイクコースで最も人気なコース。GBAほど派手なショートカットはできないがショートカットはけっこうある。8DXの有料DLCでも再登場。 GC ヨッシーサーキット 上空から見るとヨッシーの形をしたコース。一部行けなくなった道がある。8の有料DLC及びDXでも再登場。 バトルステージ バトルモードにのみ登場するステージ。 ニンテンドーDS 名前通りのステージ。ボタンの凹凸は無い。狭いうえに周囲は全て奈落なのでコースアウトに注意。 ゆうやみハウス 屋敷のステージ。8つの部屋の他に外にも細い道があるが、狭いので落ちやすい。Wii、ツアーで再登場。 サザンリーフ 障害物がほとんど無い海のステージ。潮の満ち引きがあり、満潮の時は走りにくい。7で再登場。 スイートタルト 甘そうなタルトのステージ。ホイップにぶつかると少しだけ視界が悪くなる。また、アイテムボックスは中央のジャンプ台から飛んだ空中のみ、となっている。 64 ブロックとりで かつての人気ステージ。公式サイトでもプッシュされるほどだが、BGMがチョコマウンテンではなく、共通のものとなっている。 GC どかんひろば 土管から土管にワープする特殊なステージ。こちらもBGMは当時と異なる。 追記・修正は直ドリしすぎて十字キーとRボタンを壊してしまった方がお願いします。 マリオカート ダブルダッシュ!!←Prev/Next→マリオカートWii △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大きなお友達からは一番支持されていないマリオカート -- 名無しさん (2014-06-01 19 15 27) 使えない傭兵ワロタww -- 名無しさん (2014-06-26 20 50 07) このゲームで十字キーを失い、以降のマリカで軽量キャラは二度と使わないと誓った -- 名無しさん (2014-06-26 21 04 25) 直ドリしたら友達を半周引き離してた 直ドリこええ… -- 名無しさん (2014-07-07 17 58 14) ファミコンロボをこれで初めて見た -- 名無しさん (2014-11-15 16 56 04) Wi-Fi対戦は改造厨が蔓延り名前やエンブに下ネタ不謹慎ネタぶっこみや挑発に妨害に切断といった厨行為が多発、そうでなくとも(直ドリ)力こそすべての世紀末状態だったなあ -- 名無しさん (2015-03-27 14 51 27) マリオサーキットがスターカップの3番目に違和感。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 44 13) マリオカート8デラックスの有料DLCでキノコリッジウェイが収録決定。 -- 名無しさん (2022-02-23 12 51 08) キノコリッジウェイはリメイクされて難易度が増したキノピオハイウェイっぽい感じに。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 53 48) ピーチガーデン第3弾リメイク確定おめ。 -- 名無しさん (2022-09-13 23 51 47) ピーチガーデンがツアー収録コースみたいに逆走展開あるとは…。 -- 名無しさん (2022-12-08 02 51 21) あんまりにも直ドリゲー過ぎたためか、2chで直ドリ禁止部屋ができたほど -- 名無しさん (2023-05-25 23 00 56) 名前 コメント
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おはよう!こどもショー レッドマン レッドマン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DS1003.JPG) 発売元・販売元 発売元:東宝レコード 販売元:東宝芸音株式会社 発売日 1972.06 価格 400円(税抜き)→500円(税抜き) 内容 レッドマン 歌:子門真人 夕陽のレッドマン 歌:子門真人 備考
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3DSソフト スーパーストリートファイターIV 3D EDITION - 3DS 2011年2月26日発売! 『スーパーストリートファイターIV 3D エディション』ダウンロード版が9月19日より配信決定、価格は2000円[税込]! http //www.famitsu.com/news/201309/17040120.html 3DSでの追加要素・変更点 とーよーって奴なんなの?ww偉そうな事書いたりいちいちウザイしww絶対消防だろwww キモすぎwww(゚Д゚)<死ね -- (名無しさん) 2012-11-16 17 53 22 まぁそんなにブチ切れんなよwww 俺はこういう所でキモいとか書く君の方がキモいと思うなぁ^o^ -- (名無しさん) 2013-08-18 00 24 00 そうそう。とーよーさんに対して、「キモすぎ」とか「死ね」とか言うな! そう書く方がキモすぎや! マナーを守って、楽しくやろうね♪たとえオタクでも。 -- (DJティラノス) 2013-09-15 23 38 20 なんだここのコメ欄(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-02-19 07 04 03 シュールすぎる -- (名無しさん) 2014-03-24 13 14 58 非常にコントローラーが効きずらいのと、しゃがんでるのか立ってるのかの微妙な調整が分からんね。 -- (名無しさん) 2014-04-08 18 09 28 コントローラーが円形だからといって波動系のコマントが出やすい訳でもないしね。 -- (名無しさん) 2014-04-09 21 32 00 俺豪鬼好きやな -- (名無しさん) 2014-06-22 22 57 29 とーよーさんいじめんなよ!アドバイスくれてるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-28 00 50 13 勝ったのにポイント下がる時がある~ -- (すし) 2014-08-11 10 30 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Nintendo DS スーパーロボット大戦W スパロボW攻略 ネタバレWiki